أساسيات التصميم التفاعلي

أساسيات التصميم التفاعلي

أساسيات التصميم التفاعلي من أهم جوانب تصميم تجربة تفاعلية الحفاظ على تصميم متسق في جميع أنحاء موقعك. سيساعد التصميم المتسق الزوار على معرفة ما يجب فعله وكيفية استخدام موقعك. سيوجههم خلال العملية ويساعدهم على فهم مكان وجودهم ضمن التدفق العام للمحتوى على موقعك. يمكن تحقيق الاتساق بعدة طرق: اللون والحجم والأسلوب وعناصر النموذج والموضع والصور والأيقونات ،بالإضافة إلى الإشارات المرئية الأخرى.

تعريف التصميم التفاعلي وأبعادها الخمسة

تعريف التصميم التفاعلي وأبعادها الخمسة

التصميم التفاعلي هو عملية تطوير منتج أو خدمة لديها القدرة على الاستجابة لإجراءات المستخدم. إنه مجال من مجالات علوم الكمبيوتر والتصميم حيث تحتاج إلى التفكير في كيفية تفاعل المستخدم مع منتجك أو خدمتك. يتطلب ذلك درجة عالية من الاهتمام باحتياجاتهم وتوقعاتهم ،مما يعني أنه يجب أن تكون قادرًا على فهم سلوكهم وشخصيتهم ،وكذلك كيف يرون الأشياء من منظورهم. المصممون التفاعليون مسؤولون عن ضمان ذلك

التصميم التفاعلي هو عملية إنشاء مواقع الويب والتطبيقات الأخرى عبر الإنترنت التي تكون سهلة الاستخدام وجذابة وبديهية. لا يقوم المصممون التفاعليون فقط ببناء مواقع ويب ثابتة مليئة بالنصوص والصور والفيديو كما يفعل العديد من مصممي الويب التقليديين ؛ بدلاً من ذلك ،يقومون بإنشاء مواقع يمكن للعائلات استخدامها لسنوات قادمة. من أجل تصميم منتجات تفاعلية سيستمر الناس في استخدامها ،من الضروري فهم الأبعاد الخمسة للتصميم التفاعلي: البساطة والكفاءة والبهجة وقابلية الاكتشاف والتعقيد.

التصميم التفاعلي هو مجال متنام ومتطور ضمن مجال التصميم. على هذا النحو ،لا يوجد تعريف مقبول عالميًا لما هو عليه أو ما يعنيه أن تكون “مصممًا تفاعليًا”. ومع ذلك ،يتفق معظمهم على أن المصمم التفاعلي يجب أن يمتلك عددًا من المهارات والقدرات الأساسية بما في ذلك المعرفة بهندسة المعلومات ،والتصميم المرئي ،وهندسة قابلية الاستخدام ،وتصميم التفاعل والبرمجة. بالإضافة إلى المهارات الفنية والخبرة في واحدة أو أكثر من أدوات تطوير البرمجيات ،يجب أن تكون أيضًا ممتازة

نموذح التصميم التفاعلي

نموذج أساسيات التصميم التفاعلي

نموذج التصميم التفاعلي هو نهج لفهم وتصميم نظام يتضمن التفاعل. إنها عملية تشاركية ومتكررة يعمل فيها فريق التصميم مع المستخدمين لإنشاء صورة مفصلة في الوقت الحقيقي للنظام المستقبلي.

نموذج التصميم التفاعلي هو طريقة لتمثيل نظام المعلومات – المعلومات التي يحتوي عليها ،والعمليات التجارية التي يدعمها ،والمستخدمون الذين يتفاعلون معها. يفصل التفاعل بين الأشخاص الذين يستخدمون النظام وأنشطتهم.

نموذج التصميم التفاعلي (IDM) هو نموذج يشرح كيفية حدوث الاتصالات بين الفرد وبيئته ،وقد تم اقتراحه لأول مرة بواسطة Tim Cable في عام 1994. تم إنشاء IDM لشرح كيف يمكن أن يحدث الاتصال مع فرد و إحدى بيئاته (أي العالم المادي ،العالم الاجتماعي ،إلخ). يحدث هذا التواصل من خلال الإدراك والإدراك والعمل والتفاعل.

 التنبوء والتفاعل والتغذية الراجعة والتعلم من خلال التصميم التفاعلي

التنبؤ والتفاعل والتغذية الراجعة والتعلم من خلال التصميم التفاعلي

التنبؤ والتفاعل وردود الفعل والتعلم من خلال التصميم التفاعلي

في السنوات القليلة الماضية ،أصبح التصميم التفاعلي موضوعًا ساخنًا. يتضح من العديد من الكتب والمقالات التي تم كتابتها حول هذا الموضوع ،أن التصميم التفاعلي هو أيضًا مجال دراسي متنامٍ. فهو يجمع بين نهجين كانا يعتبران سابقًا منفصلين: التفاعل وتصور المعلومات. يتم الآن دمج هذه الأساليب في التصميم التفاعلي لإنشاء ما هو في الأساس تطبيق أو موقع ويب يمكّن المستخدمين من التفاعل مع بيانات معينة من خلال التصورات. هذا كثير من التعريفات! كما ترى

هل تساءلت يومًا ما الذي يتطلبه اتخاذ قرارات جيدة؟ ما هي المهارات التي يمتلكها القادة الناجحون والتي تمكنهم من اتخاذ قرارات فعالة؟ كيف يمكننا التنبؤ والتخطيط للمستقبل عندما يكون غير مؤكد بطبيعته؟ في أبسط صوره ،يتعلق التنبؤ باتخاذ القرار في ظل عدم اليقين. نحن غير متأكدين من العالم من حولنا ،مما يجعل التنبؤ – التخطيط للمستقبل – صعبًا.

 بناء رحلة المستخدم وتسلسل الخطوات في التطبيق

بناء رحلة المستخدم وتسلسل الخطوات في التطبيق

عند تطوير تطبيق جديد لسطح المكتب أو الهاتف المحمول ،من المهم مراعاة ما يريده المستخدم النهائي وكيف ستساعده برامجك في تحقيق أهدافه وكيف يمكنك تسهيل الأمور عليهم. تتطلب عملية تصميم التطبيق هذه فهمًا قويًا لما يفترض أن يكون عليه المنتج وكيف سيعمل عندما يتم قول وفعل كل شيء.

رحلة المستخدم هي تمثيل مرئي للخطوات التي يتخذها المستخدم لتحقيق الهدف. من الأهمية بمكان تحديد تسلسل الخطوات هذا قبل البدء في تطوير التطبيق الخاص بك. إذا كان المسار الذي يسلكه المستخدمون لتحقيق هدفهم في تطبيقك غير واضح ،فسوف يغادرون ولن يعودوا أبدًا.

 تصميم الأنماط المضادة

تصميم الأنماط المضادة

التصميم المضاد للنمط هو مصطلح صاغه Andrew Koenig في بحثه عام 1986 ،”Designing Readable Code” ،لوصف الاستجابة التي تحدث بشكل شائع من قبل المبرمجين لمشاكل في التعليمات البرمجية الخاصة بهم. كتب: “النمط المضاد هو فكرة تبدو جيدة ،ولكن تبين أنها تواجه مشاكل خطيرة عند تجربتها. العديد من هذه المشاكل هي نفسها تلك التي تحدث في التصميمات السيئة ،تظهر فقط في وقت سابق في عملية التصميم.” تم تعميم المصطلح من قبل

الأنماط المضادة للنمط هو استجابة شائعة لمشكلة متكررة تكون عادة غير فعالة وتخاطر بأن تؤدي إلى نتائج عكسية للغاية. على النقيض من ذلك ،فإن لغة النمط ،أو نمط التصميم ،هي حل عام قابل لإعادة الاستخدام لمشكلة شائعة الحدوث ضمن سياق معين في تصميم البرامج. الأنماط المضادة هي حلول للمشكلات التي تؤدي إلى نتائج تتعارض تمامًا مع النتيجة المرغوبة. على سبيل المثال ،توضح العبارة “إنه أمر سهل للغاية لن يكتشفه أعدائي أبدًا”

في تطوير البرمجيات ،يشير النمط المضاد إلى أي نمط ينتج عنه لاحقًا تأثير عكسي. غالبًا ما يتم استخدام المصطلح عندما لا يكون الحل الأصلي فكرة سيئة ولكنه تحسين على الوضع الراهن في ذلك الوقت ،ولكن انتهى به الأمر إلى أن يكون ضارًا بطريقة ما بعد إجراء مزيد من البحث أو التجربة. يمكن مقارنتها بمفهوم الانحدار التكنولوجي في علم الاجتماع والاقتصاد.

 

 

ما هو التصميم التفاعلي؟ وما هي الأبعاد الخمسة الخاصة به؟ للتعرف اكثر على التصميم التفاعلي سجل الأن في هذه الدورة المجانية المقدمة من منصة إدراك للتسجيل (أضغط هنا)

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Scroll to Top
نحن في خدمتك
Scan the code